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Discussion générale sur les armes à feu | Forum Survivaliste



Augmentation des coûts de rechargement des équipements. oie3 ; il y a 11 jours ; 2 3 4. 68. 2K. il y a 6 jours. par trubulateur. Les bêtes noires des magasins d’armes. Laboratoire noir; il y a 8 jours ; 2 3. 57. 3K. il y a 6 jours. par Nomadsurfer. La disponibilité des munitions a-t-elle un impact sur vos achats d’armes ? Big_John ; il y a 25 jours ; 2 3. 44. 1K. il y a 6 jours. par hanzy4200. J. Demande d’ATF pour les FFL Remplir un questionnaire sur 80 %. JLW1974; il y a 9 jours ; 2. 27. 1K. il y a 6 jours. par country_boy …



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Le chemin du survivaliste – Bête blessée – L’évasion officielle…



Le chemin du survivaliste – Bête blessée est une quête dans Escape from Tarkov. Élimine 3 scavs tout en souffrant d’effet de douleur +5 800 EXP +1 niveau de résistance au stress Jaeger Rep +0,02 65 000 roubles 68 250 roubles avec Intelligence Center Level 1 74 750 roubles avec Intelligence Center Level 2 La déshydratation et les fractures font mal. L’utilisation d’analgésiques, de morphine et/ou de médicaments similaires…



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Survivaliste : Souche Invisible | Série de jeux de survie Fandom




Survivalist invis souche header.jpg

Survivaliste : Souche Invisible est la suite de Survivalist. Peu de détails sur le contenu complet du jeu ou les intrigues potentielles sont connus, car il a été publié en accès anticipé le 1er juin 2020. La version actuelle du correctif est la v128 (v129 en version bêta publique).

Récit

On suppose que le jeu se déroulera dans Vancouver une décennie après le premier match. Il est confirmé que l’histoire n’aura aucun personnage du premier jeu, mais ils seront mentionnés. Le mode histoire sera disponible une fois le jeu sorti de l’accès anticipé.

L’objectif principal du mode bac à sable est d’avoir au moins 50% de la population vivante de la carte dans votre groupe, ce qui est similaire à la fin de puissance du premier jeu ou d’essayer d’obtenir un laissez-passer vert de la FEMA à transférer dans l’un des leurs bases.

Un exemple de mode histoire réalisé en atelier a été créé par Bob pour présenter l’éditeur et les fonctionnalités de l’atelier. Il a été publié en tant que premier contenu d’atelier pour le jeu le 10 août.

Principes de base du jeu

Le jeu est centré sur la création d’une communauté et la réalisation de quêtes.

Création de personnage

Le créateur de personnage est une interface très approfondie. Le panneau VITAL STATS comprend des éléments tels que le nom, le nom du clan, le sexe et des éléments tels que les niveaux de graisse, la couleur des yeux et les taches de rousseur. Le panneau FACE regorge de curseurs pour rendre votre personnage unique, difficile de trouver deux personnes identiques ! Le panneau VÊTEMENTS est explicite, ainsi que le panneau ÉQUIPEMENT ; Les deux utilisent des points pour choisir ce que vous apportez dans le jeu avec vous, et les vêtements ont un indicateur d’isolation pour démarrer pendant les saisons plus froides (ou plus chaudes). Le panneau SKILLS est exactement ce à quoi il ressemble. Le personnage joueur commence avec 6 points de compétence par défaut, tandis que les compétences augmentent en prix de points de 1 pour chaque niveau (niveau 1 = 1, niveau 2 = 2, etc.). Le panneau PERSONNALITÉ décrit votre personnage en tant que personne, est-il cynique ou idéaliste ? Amical ou renfermé ? Un sociopathe complet ou extrêmement compatissant ? Enfin est le panneau MONDE. Le panneau du monde peut être considéré comme une sorte de panneau de difficulté, des options telles que les niveaux de butin, les niveaux de camps de survivants habités, les villes, les routes et les rivières. La saison peut également être modifiée ici, la phase précoce à tardive de chaque saison précisément. Commencer en hiver rend difficile la culture et la survie sans feu, alors que commencer l’été fait le contraire, le choix de la difficulté vous appartient !

Modes/Histoires

Le jeu n’a actuellement qu’un seul mode par défaut, avec beaucoup plus de modes et d’histoires sur l’atelier Steam, tous avec leurs propres modifications. Sandbox place les joueurs dans un paysage généré aléatoirement, actuellement jusqu’à 1 km², où le but ultime est de prendre le contrôle de la carte, ou au moins d’avoir plus de 50% de tous les personnages sur la carte faisant partie de leur communauté. Cela peut être fait de plusieurs manières, y compris, mais sans s’y limiter, en offrant des cadeaux pour la réputation et l’influence d’autres personnages ; et forcer les communautés sur la carte à travailler pour vous, ou à en subir les conséquences.

Survivants et communautés

Mode histoire

Plus à déterminer

Mode bac à sable

Exemple d’histoire

Compétences

Les compétences de Survivalist : Invisible Strain sont :

Différences

  • Paramètres de difficulté
  • Climat neigeux
    • Pluie, neige et autres changements saisonniers
    • Des arbres
  • Une capacité de blocage en raison de la présence d’armes de mêlée dans le jeu
  • Armes de corps à corps
    • Batte de baseball
    • Chauve-souris à pointes
    • Tuyau
    • Hache
    • Pelle
    • Pioche
    • Club de golf
    • Katana
    • Clé
    • Plus à déterminer
  • Vêtements modifiables
  • Abaissez l’angle de la caméra pour le rendre plus comme une 3ème personne
  • Distance de visibilité supplémentaire
  • Un mode bac à sable
  • Différents arrière-plans de menu (y compris celui d’un infecté)
  • Pour l’instant, on ne sait pas grand-chose, mais le développeur a prévu quelques ajouts :
    • Une structure plus modulable avec des outils d’édition pour les quêtes et le terrain
  • À partir des vidéos de mise à jour, il a partagé d’autres fonctionnalités en cours de mise en œuvre, telles que,
    • Chasse
    • État du vent
    • Faune
    • Coupe d’arbres
    • Cuisson
    • Température
    • Zombie est capable de détecter le son et l’odeur
    • Cannibalisme
    • bombes artisanales
    • Pièges à fabriquer
  • Nouvelles compétences:
    • Main dans la main
    • Tir à l’arc
    • Furtif
  • Combats de boules de neige et bonhommes de neige
  • Nourrir les lapins
  • Flirt
  • Nouvelle interface utilisateur
  • Atelier et éditeur Steam (Il y a actuellement 21 histoires personnalisées et bacs à sable personnalisés et 52 modules et addons de carte disponibles sur Steam Workshop)



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Le chemin du survivaliste – Un dur à cuire – L’évasion officielle…



Le chemin du survivaliste – Le dur à cuire est une quête dans Escape from Tarkov. Éliminez 3 scavs sur les bois en un seul raid sans utiliser de médicament +7 000 EXP +1 niveau de compétence de perception Jaeger Rep +0,02 40 000 roubles 42 000 roubles avec Intelligence Center niveau 1 48 300 roubles avec Intelligence Center niveau 2 1 × kit CMS 3 × Pile de médicaments N’utilisez aucun objet médical pendant un raid lorsque la quête est…



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Le chemin du survivaliste – Junkie – The Official Escape from …



Le chemin du survivaliste – Junkie est une quête dans Escape from Tarkov. Élimine 15 scavs sur les bois sous n’importe quel effet stimulant + 5 900 EXP +2 niveaux de compétence en métabolisme Jaeger Rep + 0,02 30 000 roubles 31 500 roubles avec Intelligence Center niveau 1 34 500 roubles avec Intelligence Center niveau 2 30× 12/70 RIP 80× 5,56x45mm Warmageddon Be sous l’effet de tout stimulant (aussi bien les buffs que les debuffs…



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Le chemin du survivaliste – Thrifty – The Official Escape from …



Le chemin du survivaliste – Thrifty est une quête dans Escape from Tarkov. Cache 1 ration d’Iskra dans le bunker ZB-016 à Woods Cache 1 bouteille d’eau dans le bunker ZB-016 à Woods Stash 1 ration d’Iskra dans le bunker ZB-014 à Woods Stash 1 bouteille d’eau dans le bunker ZB-014 sur Woods +4 700 EXP Jaeger Rep +0,02 22 000 roubles 23 155 roubles avec Intelligence Center Niveau 1 24 200 roubles avec …



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