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iPhone XR review | Tom’s Guide




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Un guide de survie sur la façon de protéger l’électronique contre les EMP


comment protéger vos appareils électroniques contre l'emp

La question n’est pas si un EMP se produira – mais lorsque? Les PGE proviennent à la fois de sources naturelles et artificielles. Même si une attaque d’un EMP armé est annulée, il n’y a pas d’échappatoire à un EMP dans la nature.

Une impulsion électromagnétique se produit sans avertissement. Une fois que cela se produit, il est trop tard pour récupérer les fournitures d’urgence et les appareils de communication. Cet article est un guide de survie sur la façon de protéger vos appareils électroniques contre les EMP.

Depuis la découverte des PEM militarisés, pendant le projet Manhattan, les nations nucléaires se sont engagées dans le développement de dispositifs de protection PEM. Cet article vous explique ce dont vous avez besoin pour protéger les composants électroniques essentiels de la panne de courant à l’échelle nationale ou mondiale causée par un PEM.

Que représente EMP?

Avant de commencer à débrancher tous vos appareils électroniques, il est utile de comprendre ce qu’est un PEM et comment il vous affecte. EMP signifie impulsion électromagnétique. On parle également de perturbation électromagnétique transitoire.

La prémisse, du fonctionnement d’un PGE et de la raison pour laquelle il est si important pour les gens, concerne la physique de l’électricité et, par rapport à elle, la dépendance des sociétés. L’électricité est dans l’air. En fait, le dernier exploit inachevé de Nicola Tesla a été de développer une forme de distribution d’électricité sans fil à l’échelle du réseau.

Un PEM est une explosion d’énergie électromagnétique provenant d’une source naturelle ou artificielle. L’énergie se déplace sur l’air chargé électriquement et est attirée par d’autres courants électriques. Le problème est que l’énergie d’un EMP perturbe la sortie de courant des appareils électroniques, provoquant une surcharge.

Un EMP est-il une cause d’alarme?

La seule utilisation productive du PEM pour les humains est comme une arme. Si vous êtes à l’extrémité de réception d’un EMP, oui – c’est un motif d’alarme. Un PEM signifie certains dommages à tout électronique avec lequel il entre en contact.

Sans protection, chaque équipement électronique que vous possédez est vulnérable à un PEM. En fait, chaque équipement électronique de la planète est vulnérable à un PEM naturel.

Un PEM naturel provient des tempêtes magnétiques et de l’activité solaire à la surface du soleil. Les tempêtes géomagnétiques produisent périodiquement des éruptions solaires et des éjections de masse coronale. Une activité géomagnétique extrême peut produire une impulsion électromagnétique à haut rendement du soleil.

Ces événements solaires extrêmes sont documentés comme se produisant tout au long de l’histoire humaine. Ils sont inévitables et impossibles à prévoir à temps pour les préparatifs d’urgence.

Un PEM solaire géomagnétique va se produire, mais peut-être pas de votre vivant. Mais – cela arrive. L’autre cause d’un désastre généralisé du PEM est de faire exploser une bombe nucléaire.

Qu’une bombe nucléaire ou un événement solaire provoque un PEM, le coût est énorme. Sur le plan financier, les États-Unis estiment qu’un PEM dérivé de l’énergie solaire coûtera jusqu’à deux mille milliards de dollars de dommages. Les efforts de rétablissement après un tel événement prendront aussi peu que quatre, voire dix ans.

Quel effet un PGE a-t-il?

Les impulsions électromagnétiques se sont produites depuis avant les humains, mais personne ne le savait avant la maîtrise de l’électricité par l’homme. En 1859, la plus grande tempête solaire de l’histoire enregistrée s’est produite après que des taches solaires aient été observées à la surface du soleil.

La tempête géomagnétique qui a suivi a projeté les aurores boréales à travers la planète, si brillantes qu’elles pouvaient être lues.

En 1859, le monde n’était pas aussi électrifié qu’aujourd’hui. Les quelques lignes électriques qui existaient allaient à la station télégraphique. Pendant la tempête solaire, les opérateurs travaillant dans des stations télégraphiques à travers les États-Unis et l’Europe ont déclaré avoir été choqués par les étincelles de machines télégraphiques.

Dans n’importe quel pays industrialisé, aujourd’hui, chaque ville, village, foyer et personne dépend d’un réseau électrique. Dans le cas d’un grand PGE solaire, l’infrastructure électrique mondiale frite – comme les machines télégraphiques.

le [worlds telecommunications systems http://scitecresearch.com/journals/index.php/ieps/article/view/1302], l’infrastructure du réseau électrique, le système radio et les émissions de télévision ont disparu. Tout équipement électronique allumé et non blindé au moment du PEM est détruit. Cela signifie que les systèmes informatiques complexes sont hors ligne, comme les services d’eau, Internet, les hôpitaux et la distribution alimentaire.

Les circuits à l’intérieur de l’ordinateur de votre voiture fondent instantanément à cause de la surtension électromagnétique. Les véhicules routiers s’arrêtent sur leur voie et les avions tombent du ciel.

Un EMP fait frire et fondre les composants électroniques à l’intérieur des cartes de circuits imprimés. Ce n’est pas que l’électronique s’éteint – ils deviennent des presse-papiers. En cas de PEM, vous êtes complètement coupé de toutes les commodités et nécessités modernes.

Types de PEM: naturels, artificiels et militaires

La foudre, les décharges électrostatiques et les événements solaires sont les causes des PEM naturels. Les événements PEM naturels se produisent avec plus de fréquence, en fonction du cycle du soleil.

Le soleil fonctionne par cycles. Depuis le 28 août 2018, et l’apparition de la tache solaire AR2720, le soleil est entré dans le cycle 25. Avec l’arrivée du cycle 25, l’activité solaire devrait augmenter et présenter un risque plus élevé d’émissions de CEM.

En cas de PEM dû à l’activité solaire, la magnétosphère terrestre se comprime sous la pression des vents solaires. Les vents solaires provoquent également une augmentation du déplacement d’énergie magnétique, du champ magnétique terrestre vers la magnétosphère.

L’activité magnétique accrue provoque plus de mouvement du plasma dans la sphère et augmente le courant électrique de l’ionosphère et des magnétosphères.

Pour l’instant, notre infrastructure électrique n’a connu qu’un PEM solaire suffisamment grand pour assommer les satellites en orbite. Ces événements solaires ne sont pas dangereux pour les infrastructures sur terre. Un grand PEM solaire, en revanche, a le pouvoir de ramener la civilisation à l’âge de pierre.

Un PEM artificiel est une cause secondaire. Ces types de PEM sont très petits et présentent peu de risques pour vos appareils électroniques. Les circuits électroniques numériques et les surtensions des lignes électriques provoquent un petit EMP, ce qui est la raison pour laquelle les barrettes de protection modernes contre les surtensions.

Le PEM armé est un sous-produit militaire du développement des armes nucléaires. Pour être sûr, l’utilisation la plus efficace d’un PGE est à des fins militaires diverses.

Imaginez assommer la puissance de vos ennemis d’un seul coup avant d’attaquer. Les itérations militaires incluent les armes PEM nucléaires et non nucléaires.

Un PEM à haute altitude résulte d’une détonation nucléaire à 15 miles au-dessus de la surface, ou plus. Un PEM de la région source provient d’une bombe nucléaire explosant à ou près de la surface de la terre. Une arme à radiofréquence produit un PEM pour perturber les systèmes électroniques à proximité sans explosion nucléaire.

Comment protéger votre électronique contre EMP

Plus tôt ce mois-ci, le Centre national de coordination des communications (CCN) a publié une mise à jour des lignes directrices sur la protection et la résilience des impulsions électromagnétiques (EMP) pour les infrastructures et équipements critiques. Les lignes directrices de protection du PEM servent à fournir une source fiable sur laquelle baser votre stratégie de survie du PEM.

Les directives de cette année pour la protection de votre infrastructure électronique donnent plusieurs suggestions sur la façon de protéger vos appareils électroniques contre les dommages causés par le PEM:

Utilisez des perles à clipser en ferrite

Pour les équipements qui doivent toujours rester connectés à l’alimentation, placez des billes de ferrite à clipser sur tous les câbles exposés. Les perles à clipser en ferrite sont bon marché et faciles à installer. De multiples billes de ferrite servent à atténuer les courants haute fréquence excédentaires produits par un EMP.

Pour un IEM provoquant une surtension entre 200 MHz et 2 GHz, le NCC recommande d’utiliser des ferrites de type 61 (HF) fabriqués avec du nickel-zinc. Cette gamme est bonne pour la protection contre un EMP de foudre.

Compiler un stock d’électronique d’urgence

La protection de vos appareils électroniques contre les dommages EMP est plus fiable si vous les avez dans une zone protégée. Si vous voulez qu’un électronique survit à un EMP, éteignez-le et débranchez-le de toute source d’alimentation. Même les protecteurs de surtension ne parviendront pas à arrêter la surtension de courant d’un PEM.

Votre meilleure chance de préserver la fonctionnalité de vos appareils personnels, comme les téléphones et les ordinateurs portables, est de retirer la batterie. L’astuce consiste à supprimer toute alimentation de l’appareil, ce qui donne un courant électromagnétique moins une avenue à travers laquelle voyager.

Toutefois, la suppression de l’alimentation ne suffit pas en soi. Le secret pour protéger vos appareils électroniques contre les EMP est de les placer dans un appareil Faraday.

Les sacs et cages de Faraday protègent l’électronique de l’excès de charge électromagnétique produite par un PEM. En cas d’attaque EMP, tous les appareils de votre personne sont inutiles. Mais les appareils électroniques que vous stockez dans un appareil Faraday ont une bien meilleure chance.

Mettez l’électronique dans un sac Faraday

Un sac Faraday offre un niveau de protection de base à vos appareils électroniques personnels contre les dommages causés par les EMP. Ils sont conçus pour les petits appareils électroniques, comme les téléphones, les tablettes, les ordinateurs portables et les radios. La plupart des sacs couvrent une plage comprise entre 10 MHz et 18 GHz.

Les sacs Faraday sont conçus pour éviter les décharges électrostatiques et certains protègent contre l’énergie électromagnétique. Les sacs Faraday qui protègent uniquement contre les décharges électrostatiques ne conviennent pas seuls. Cependant, emboîter plusieurs sacs les uns dans les autres augmente considérablement son efficacité défensive.

La gamme de prix des sacs Faraday varie considérablement, en correspondance avec sa qualité de protection EMP. Ils sont de toutes formes, tailles et modèles. Assurez-vous de vous procurer des sacs Faraday dotés d’une protection à glissière.

Mettez les sacs Faraday dans un conteneur Faraday

Un conteneur Faraday fournit un support de stockage dans lequel protéger votre stock d’électronique. Ils sont durables et plus protecteurs que les sacs Faraday, mais offrent tout autant de gamme en termes de style et de taille. Les conteneurs Faraday peuvent également contenir de gros composants électroniques que vous souhaitez stocker hors ligne, comme une pile de serveurs.

Les conteneurs Faraday de petite taille de mallette commencent dans la gamme de quelques centaines. Pour un conteneur Faraday personnalisé, il varie entre dix et 40 000 $. Les conteneurs personnalisés comportent des options d’alimentation de secours intégrée et d’autres composants de survie.

Dernières pensées

En cas d’attaque EMP ou de PEM naturel, l’électronique de communication fonctionnelle fait la différence entre la survie et l’isolement. Au cours des années précédant un PGE, avant que l’infrastructure électronique mondiale ne soit de nouveau en ligne, la protection de vos appareils électroniques vous permet de trouver de l’aide, d’organiser les ressources et de gérer les efforts de sauvetage.

Protégez vos appareils électroniques en les mettant hors ligne et en les stockant dans des sacs résistants aux EMP. Lorsqu’un PEM frappe, il y a peu ou pas d’avertissement.

Aidez à enseigner aux autres comment protéger vos appareils électroniques contre les EMP en partageant cet article sur les réseaux sociaux. Et lisez plus d’articles sur la préparation d’un PEM sur le blog.



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Survivalist: Invisible Strain – Easy Start Guide (Sandbox Mode)


With the game moving into Early Access, I’ve seen lots of comments about how difficult starting out in Sandbox Mode is. I thought I’d share the character settings I have found to give the easiest start, as well as offer some tips to beginners.

How to Start in Sandbox Mode

Section One: Character and World Creation

When you create a new game you are given several different tabs with a multitude of options. These are the options which in my opinion give the easiest beginning to the game.

World Tab

After you’ve fiddled with the Vital Stats and Face tabs, jump all the way to the end with the World tab.

Here you want to choose a starting season of Late Spring, or Early Summer.

And you also want to uncheck the box next to Save Tokens.

Unchecking Invisible Strain is optional, it will make the game easier, but it doesn’t really come into great effect until later on.

The reasoning:

During the Late Fall, all Winter, and Early Spring you need to worry about temperature and Hypothermia, and crops won’t grow. During the Late Summer and Early Fall you will be under a time constraint to grow enough food for Winter. That leaves the Late Spring and Early Summer, where it’s warm enough that you don’t need to worry about a sudden rain/snow storm freezing you or killing your crops, and you still have enough time to find seeds and get a garden through several harvests before Winter.

Apart from the auto save you get when you first start the game, there is no auto saving, you need to hit F9 to save manually. On top of that saving requires and consumes an item, the Crucifix Pendant. These drop fairly regularly, but when you’re still learning the ropes it’s handy not having to worry about collecting them. Unchecking this box will turn off the requirement for the Pendants, but you will still need to manually save the game.

The Invisible Strain is a hidden zombie virus which NPCs can be infected with without knowing. When the NPC dies they immediately turn into a White Strain zombie (the most difficult version). I haven’t seen this being really impactful until later on when I start forming up my own community, so it’s generally something you don’t need to worry about in the beginning, but if you turn it off it’s one less thing to think about as you’re learning.

Clothes Tab

Now, lets jump backwards to the Clothes tab. The reason you want to do the World tab first is your starting season changes how many Clothes Points you are given. If you start in Winter you’re give more so you can “buy” the warmer, more expensive clothes, etc.

The clothes you choose to start with aren’t super important since as soon as you start killing zombies you can loot and wear their clothes (gross right?). However some items of clothing are rarer than others and give slight boosts.

The two important items of clothing you should start with are: the Sunglasses (either type), and the Baseball Cap or the Cowboy Hat, or the Military Cap. These items cost 1 point each and each gives +1 to your Sight Rating.

Your Sight Rating is a hidden stat which increases how far you can see. Increasing this helps a lot when scouting since you’ll be able to see the zombies before they can see you.

The rest of the points don’t matter and can be spent on whatever you like. I usually buy that Long-Sleeved T-Shirt because it has a good gold to weight ratio.

Skills Tab

Lets move to the Skills tab now. This is the most important tab for your Easy Start.

You want two stars in Archery, one star in Hand to Hand, and preferably one star in Fitness (if you absolutely want to buy another skill, I would take from Fitness before the other two). The last point can go anywhere, though I will give a few suggestions.

Why these points?

One star Fitness: Fitness influences your Stamina level. Stamina is used for running, fighting with melee weapons and fists, and kicking off zombies when they grab you. It also increases how much you can carry.

One star Hand to Hand: Every time you swing your weapons it takes Stamina, the more damage you do with those swings the better.

Two stars Archery: Zombies are fast and they don’t have Stamina, so they will catch you if you run. The best way to deal with zombies is by hobbling them so they can’t run. You do this by attacking their legs, and the best way to do that is at range. You need one star in Archery to be able to target their legs, and the second star makes you “lock on” quicker which will be important when you’re fighting multiple zombies. Keep in mind you can’t kill a zombie by targeting their legs, your goal is just to hobble them and buy you some space.

Where to put that last point?

I usually put it in Firearms, simply because leveling Firearms is awful. But other useful places would be Stealth, this will help sneaking up on rabbits and zombies. Or Farming, the amount of food/seeds you harvest from a plant is based on the farming level of the person who planted it, higher Farming = more food.

Why Archery over Firearms?

In my opinion, guns are an absolute trap in the beginning of the game. Do not use guns. Do not choose a gun as your starting equipment. If you loot a gun at the start, put it in a car and leave it for later. Do. Not. Use. Guns. (in the beginning) for three reasons: 1) Guns are loud and Bows are quiet, and noise matters. A lot. 2) Ammo is harder to find/make/buy than arrows. 3) Firearm stars scale horribly. This is a balance issue which hopefully is addressed at some point, but in my opinion you need at least three stars for guns to not totally suck, and four stars for them to be alright. Even with two stars, they’re still significantly worse than bows. So stick with the bow.

Equipment Tab

And finally, the Equipment tab.

This is the equipment you want to match your previous choices in the Skills tab.

A Bow, 20 Arrows, and a melee weapon.

Your melee weapon can be any of the first three (you can’t afford the Machete if you take the Bow and Arrows), but I recommend the Hunting Knife.

I’d rank them as:

#1 Hunting Knife

  • Pros: Lightest melee weapon available. You can skin zombies (and people), and then throw these flesh chunks to distract other zombies (or eat them yourself, if you really want). With Flint you can start a fire. You can Assassinate targets.
  • Cons: Shorter range, lower damage.

#2 Fire Axe

  • Pros: Higher damage than the Hunting Knife, and you can chop trees for wood right from the start.
  • Cons: Heavier.

#3 Shovel

  • Pros: Higher damage than the Hunting Knife, longer range than the Fire Axe.
  • Cons: Heavier, also digging is less useful in the beginning.

Do not take the gun!

  • It’s a trap! – Admiral Ackbar Micheal Scott

Personality Tab

The choices in the Personality tab do have gameplay effects in that depending on what you choose different dialog options will be available to you. However I haven’t found them to be super critical in making the game easier or harder in general. So I’ll leave this up to you to decide.

Section Two: How to Fight the Zombie Horde

I will be trying to explain how to clear a town of zombies. Towns have the highest concentration of zombies outside of the generated Wandering Hordes, and will be something you’ll want to clear out so you can loot them. In going over how to clear a town I will also be explaining how to fight zombies and how some of their mechanics work.

Basic Mechanics: The Senses

Sight

Survivalist Invisible Strain uses a Fog of War view system where you have a visibility radius around you and your community members, and beyond that radius the world fades into fog. This is where the Sunglasses and Baseball Cap come in from the Clothing tab, they both increase this radius slightly.

Zombies and other NPCs use this same radius system. You and NPCs can see slightly further than zombies by default, but since you’ve increased your Sight thanks to your smart clothes choices you can usually see both of them before they can see you. Zombies and NPCs also have a Cone of Vision, so they can’t see behind them which allows you to sneak up and Assassinate them.

Stealth – press Ctrl to crouch and enter stealth – plays an important role in being able to successfully sneak up on a person, but even at five stars Stealth won’t allow you to crouch directly in front of them unseen. The exception to this is when you’re in cover. Crouching in a bush gives you cover and makes you harder to see, so it’s possible with a high Stealth skill, while couching in a bush, to have people walk right by you.

The raider on the right sees a zombie ahead so he stopped to watch, the zombie can’t see them so it’s not attacking. Neither of the raiders can see me because I’m in stealth and out of their cone of vision. If one were to turn around they’d see me immediately though since I’m out in the open.

Smell

Both zombies and rabbits can use your smell to detect you, depending on the direction of the wind. On the minimap, below your temperature, there’s an arrow which denote the direction the wind is blowing. If you’re approaching a zombie with the wind at your back, it will be able to smell you. This is something which needs to be taken into account when sneaking near zombies or rabbits.

However it can also be used to your advantage in luring zombies away. You can approach until it smells you and then withdraw, the zombie will wander over to where you were to investigate and you can attack it with less chance of alerting other nearby zombies.

As long as the zombie doesn’t see you, you can continue to lure it to a safer place to fight.

Humans don’t use the smell system.

Sound

Like Smell, this is another aspect of approach which you need to keep in mind, but it can also be used to your advantage.

You can make noise in a number of ways, by throwing something (a bottle, a piece of meat, etc), by using a Wind-Up Radio, by running, by fighting, by firing a gun…

When a zombie hears a noise they will wander over to investigate. Whereas when a human hears a noise usually they will stop, crouch down, and wait.

Basic Mechanics: Targeting

To target something, hold the right mouse button. This gives you several target areas depending on your skill level. To switch between them move your mouse up and down while holding RMB.

In the left picture I have zero stars in Archery. Here I have just the single target of the zombie (the torso).

In the middle picture I have one star. Now I can choose between the torso, which does medium damage; or the legs, which does almost no damage, but it hobbles the zombie so it can’t run.

The right picture shows two stars. Now I can target the head also, which does the highest damage but it also takes the longest for the reticle to lock on. When you’re targeting the head with a melee weapon, the enemy also has a higher chance to dodge your attack.

The more stars you get beyond this, the more damage you will do and the faster and more accurate your weapon will be.

In the left picture there’s also the little arrow, circled here in yellow. This means that that zombie is also in range and I can switch to it by moving the mouse to the left.

Now, Let’s Clear a Town!

I am going to be showing pictures with and without the Fog of War so I can try to show how the zombies are reacting out of view.

And keep in mind, this is still my brand new character. I don’t even have any shoes!

Step 1: Clear a “Kill Zone” outside of town

Near the outskirts of the town you want to clear an area of the surrounding zombies. This will give you a small area where you can pull the town zombies and fight them without having others hear you.

You can do this using the things I’ve talked about before, to lure a single zombie away from others and to the area you want to kill it. Depending on the concentration of zombies, this might be the hardest “pull” here. I my case there was a pack of three I tried to break up but wasn’t able to move far enough away before the first saw me, so I ended up getting a zombie chain.

Step 2: Start pulling zombies

This is what the town looks like without the Fog of War, at least what I can see. And this is my plan:

Pull #1 back to the kill zone.

#2 will likely hear #1 and move to that location to investigate.

Group #3 should hopefully stay put.

What actually happened was I tossed some rotten meat I skinned off a zombie and it attracted both #1 and #2, #2 moved into my view a second later. Both went for the meat and started “eating”.

Riding the edge of the zombie line of sight I’m able to get the interest of one, and use that to drag him back to the kill zone. When I think he’s far enough away I target the legs and shoot.

But I wasn’t far enough and #1 heard me. No problem, target the legs and hobble him too!

Notice the legs on the first zombie look different, that means it has been hobbled. The different strains take a different amount of attacks to hobble them. Green = 1, Blue = 2, etc

Once they’re both hobbled I switch to my knife to save ammo.

Here’s the updated town. Luckily group #3 has split up a little bit, now this will be easy, just pull those two lone zombies back towards the woods, which should hopefully split that cluster on the other side of the house.

I wouldn’t be able to see this with the Fog of War on, but the orange dot is another NPC. These people can be great – you can follow behind looting bodies as they mow through a town with a four star shotgun, or they can be death – as they fire off a shot from their one star pistol and draw every zombie for miles down on you two.

Pulling that lone zombie. Rinse and repeat. Shoot the legs, stab the face. The other one got alerted, no worries, one or two extras is rarely in issue once you know how to deal with them. Shoot the legs, stab the face go!

Step 3: facepalm stupid NPCs messing up my tutorial!

And this is what I’m talking about. She’ll probably be fine because they’re spread out enough, but she just pulled four zombies at once. It would have been more like 10 if I hadn’t been clearing here. Don’t. Use. Guns.

Step 3.5: Finishing up

After the NPC messed things up I reloaded and made a short video to show this all in action. But if you were to continue from there, it’s just a rinse and repeat. Pull as few zombies as you can, using your resources to break up groups and draw them back to “safe” locations where you can kill them freely.

Though as you can probably see from these pictures and the video, “safe” is rarely safe. You get stragglers sometimes and zombies don’t behave how you think they will, but as long as you keep calm and have taken some basic precautions like clearing a kill zone then you should be able to deal with them. And as you get more experience with it things become easier and easier and you’ll wonder how a town of Greens ever gave you trouble.

Section Three: Tips and Tricks

Assassinate

One of the special features of the Hunting Knife is that it can Assassinate. If you sneak up behind someone, you will get a prompt, then just mash Space bar until you slit their throat. A nice quiet melee kill.

This is especially useful when you’re trying to attack a Looter settlement and someone is wearing body armor and a helmet. Without a helmet you can usually 1-shot them in the head with about a three star Archery skill, and without body armor I think it takes at least a four star skill to 1-shot them in the chest. But if they have both armors, the only way to kill them quietly, and without starting a war, is with the Assassinate ability.

Bases

Find natural plateaus with cliffs to build your bases on. Not every map will have these, and the tops are rarely flat, but their defensive benefits far outweigh their drawbacks in my opinion.

In this particular base, those red boxes are the only place I needed to build walls, the rest was protected by natural cliffs, this means I can defend that large area with a maximum of four people.

Destroy them from the inside

This is a little trick to take over a Looter base. It requires a little luck and some work, but you can wipe out a full base within the first week if you wanted to. The key is to thin their ranks while bolstering yours.

Hunt rabbits for their chief(s), fight (and win) with Fisticuffs, talk to everyone. Once you spend a few days sucking up to them people will like you enough to abandon the camp and join you. Target the ones with the body armor and the shotguns, try to get as many of them on your side as you can. The first few will probably join willingly, but that last one will need to be threatened.

Once you have everyone you can recruit, now it’s time to pick a fight. Everyone else will already be upset with you for “stealing their people” so starting a war will be easy. Then just run. Let all your new recruits go nuts in their camp. They will die. But they will take a lot of the remaining enemy with them. Then you’re usually left to clean up the last few guys yourself with your bow.

I’ve been able to clear out a camp of 12 Looter on day 5 this way. All I had was a bow and a bullet proof vest.

Taking over

If you’re holding a Toolbox you can take over buildings as long as the former owners are dead. You can also demolish the building as long as it’s empty, this will give you half the resources that went into building it. This is really helpful when you’re first starting your base and you have a defeated Looter base nearby, demo all their buildings for some quick materials.

Farming

Farm early and often. Farming is the primary source of food in the game, you can loot some junk foods (chips and stuff), but farming is what will carry you through the winter. Hunting rabbits is fun, and is needed for quests, but they likely won’t be able to sustain you.

The amount of food/seeds you get from your crops goes up based on how many stars the farmer who planted it has. Anyone can water or harvest, it’s only the planter who matters.

One trick I use sometimes is to manually harvest all the crops, then pause all my farmers except for the highest one, and let them replant everything. That way you can have a couple of two stars watering to grind up their skill, while your crops are all four star.

Once you get a four star or above farmer then food will not be an issue again. The amount of food produced is insane for the high stars.

To get seeds, sometimes you can find them in abandoned houses, and sometimes Raiders will be carrying them. But the easiest way to get them in the beginning is just to buy them from traders or friendly communities. You don’t need too many to get going, they multiply fast.

Also keep in mind that not all crops have seeds, some crops are the seed. Cucumbers for example, you plant the whole veggie rather than a seed. So make sure your people don’t inadvertently eat all your seed crops.

Don’t rush

Take your time in the beginning. Sleep in abandoned buildings or cars, and don’t recruit anyone you don’t need to.

This is because as soon as you build something, even just placing a tent, you’ll start to get Raider bands spawning to attack you. They’ll start at the edge of the map and target your buildings specifically. They’re not too hard in the beginning, but unless you can kill a band of three hostiles then it’s probably better to wait a bit before starting a base. Use the abandoned stores and such to hold your stuff until you’re strong enough.

Similarly with recruiting people, as soon as you start recruiting people they start needing things! “Oh whaa there’s no Outhouse, oh boohoo there’s no food, you’re the worst leader ever.” Then they get all moody and stop working. Recruiting people early on is often more bother than it’s worth IMO.



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L’équipement survivaliste indispensable | Guide Survivalisme


Tout survivaliste le sait, votre salut dépend en partie de l’équipement à votre disposition en cas de crise. La liste risque d’être très longue si nous recensons toutes les choses qui peuvent constituer le matériel de survivaliste. Nous allons donc faire le plus succinct possible pour vous présenter l’essentiel de l’équipement d’un survivaliste, qu’il faut absolument posséder quand on se prépare pour le pire …

Un kit survivaliste pratique et prêt à l’emploi

Le survivaliste doit avoir un kit pratique contenant plusieurs choses essentielles. La meilleure option est de constituer un EDC (Sac de transport quotidien) de survie bien garni, accompagné de quelques armes de protection.

L’EDC de survie et son contenu

L’Everyday Carry bag est votre première visionner vous accompagne au quotidien. C’est l’équipement de survivaliste que vous devez avoir près de vous en toutes circonstances. En conséquence, son poids et sa taille sont limités, mais ses usages sont multiples!

L’EDC parfait est un sac compact et ordonné qui contient quelques éléments nécessaires à votre survie. Voici quelques conseils pour le constituer:

  • De prime abord, choisissez un sac pratique, avec plusieurs compartiments de rangement.
  • Son contenu varie en fonction de vos besoins. Mais s’il y a un choix à ne jamais omettre, ce sont vos médicaments précieux (pour les cardiaques, les asthmatiques, les diabétiques).
  • Glissez également dans votre EDC du matériel de survie tels que le couteau suisse, ou encore une lampe torche.
  • Pour les femmes, songez à un stock de serviettes ou tampons.
  • N’oubliez pas le briquet, au cas où vous devez allumer un feu en pleine cambrousse.

Des armes de défense en option

Survivre, c’est aussi se protéger. Il faut vous équiper convenablement pour vous parer à toute éventualité.

Une boutique survivaliste vous propose toute sorte d’arme de défense, des armes blanches comme un poignard, une matraque, mais aussi des armes à feu (pour ceux qui ont leurs permis).

En ville, le meilleur conseil d’arme de défense est la lampe taser. Elle est en vente libre, ne doit aucune autorisation. Discrète, elle est tout aussi efficace pour vous protéger. C’est l’arme de prédilection du survivaliste français.

Notre sélection d’articles pour votre kit survivaliste

Pour vous constituer un kit survivaliste en mesure de parer à tout évènement inattendu, voici notre sélection d’articles,

Une radio survivaliste pour communiquer en cas de crise

Une crise peut éclater à tout moment (attaques terroristes, explosion d’une centrale nucléaire, ou tout simplement un accident). Préparez-vous à tous les scénarios en vous équipant d’une radio survivaliste.

Si jamais les réseaux de communication viennent à lâcher, vous devez pouvoir joindre vos proches et rester informé de l’évolution de la situation. Vous trouverez des centaines de modèles à vous procurer dans un magasin survivaliste ou sur un site survivaliste.

Maïs les critères essentiels d’une radio sont:

  • L’autonomie (batterie longue durée),
  • Et les options (une radio aux fonctions émission / réception TX / RX notamment).

Si vous connaissez d’autres survivalistes dans votre entourage, veillez à opter pour des radios qui peuvent communiquer entre elles, pour savoir que faire ou comment vous retrouver en cas de crise.

Une réserve d’eau potable dans un bunker survivaliste équipé

L’eau est essentielle à la survie de tout être humain. Un survivaliste doit constituer un stock suffisant d’eau potable (surtout ne pas se contenter des réseaux de distribution, qui peuvent rapidement être taris ou pollués).

Prévoyez quatre ou cinq packs d’eau en bouteille que vous placerez dans un endroit frais ou réfrigéré (tout comme les stocks de rations).

Il est tout aussi important de prévoir un refuge pour vous protéger d’une attaque nucléaire. D’ailleurs, même un simple accident d’une centrale vous exposez à une forte radiation qui peut s’avérer mortelle. La menace est plus que jamais réelle. Installer-y un équipement adéquat, literie, petite salle d’eau. Qui dit crise nucléaire dit forcément compteur Geiger et combinaison de protection.

Les 10 objets essentiels du matériel de survivaliste

Récapitulons désormais les 10 choses essentielles qu’un survivaliste doit prévoir:

  1. Les médicaments spéciaux,
  2. Un couteau pratique de style couteau suisse,
  3. Une lampe d’appoint,
  4. Un briquet ou des allumettes,
  5. Une arme de défense,
  6. Une radio multifonction,
  7. Une réserve d’eau,
  8. Des rations de survie,
  9. Un refuge ou un bunker équipé (voir nos conseils),
  10. Une combinaison anti-radiation.

Avec ces 10 éléments, vous êtes assuré de vous sortir de toutes les situations. D’ailleurs, la plupart d’entre eux tiennent parfaitement dans un petit sac que vous pourrez garder près de vous en permanence. Si vous partez en forêt ou dans un endroit hostile, optez pour une tenue de survie appropriée.



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Equipement de survie | Guide Survivalisme


Un bon survivaliste est un survivaliste bien équipé! Si l’équipement ne fait pas tout dans la survie, il peut tout de même contribuer à contribuer.

En cas de catastrophe régionale, nationale ou mondiale, il ne faut pas oublier qu’il deviendra très difficile de se procurer de l’équipement de premier secours, ou du matériel de survie. Dès lors, vous serez heureux d’avoir rassemblé avant tout le matériel nécessaire à la survie … mais aussi utilisé à!

Un survivaliste va toujours chercher à réunir un matériel utile pour:

  • Se défendre en cas de crise,
  • Chasser ou préparer sa nourriture,
  • Se soigner,
  • Faire du troc,
  • Être prêt à tout.

Sur cette page de notre site, découvrez tous nos articles dédiés au meilleur matériel de survie, et retrouvez de nombreux conseils et suggestions sur le matériel à acquérir, ou au contraire à éviter, quand on cherche à assurer sa protection.

Pourquoi s’équiper en tant que survivaliste?

La plupart des gens ne pensent pas du tout à s’équiper contre les accidents et autres aléas de la vie. Et pourtant! Dans de nombreuses situations, même bénignes, même le plus simple des équipements peut vous changer la vie. Et qu’en serait-il en cas de crise majeure, voire de guerre?

Si vous envisagez de devenir survivaliste, comprenez que disposer d’un minimum d’équipement ne vous fera jamais de mal, bien au contraire!

De quel équipement disposer en priorité pour survivre?

Chaque survivaliste va opter pour son propre équipement de survie. Une chose est sûre: vous avez tout intérêt à choisir votre propre équipement, et à apprendre à utiliser.

De manière concrète, le survivalisme nécessite souvent de l’équipement essentiel:

  • Couteaux,
  • Corde,
  • Trousse de premiers soins,
  • Source de lumière (lampe torche),
  • Briquet,
  • Matériel de communication,
  • Armes, etc.

À travers les différents articles de Guide Survivalisme, retrouvez tous les équipements que vous avez probablement oublié, et qui vous sauveront la vie … ainsi que tous nos conseils pour bien choisir!

Kit EDC, BOB et autres équipements

Dans le monde du survivalisme, on entend souvent parler de kit EDC ou de BOB, qui représente la base (mais pas la totalité) du matériel d’un survivaliste:

  • Le kit EDC: verser Porté Everdy Day (“à porter tous les jours“) est un kit d’équipement léger, que vous portez toujours avec vous, pour réagir au mieux en cas d’accident ou de catastrophe, et ce où que vous soyez.
  • Le BOB: verser Sac d’évacuation (“sac d’évacuation“) est un sac plus complet que le kit EDC, que vous pourrez emporter avec vous en cas de crise.

Naturellement, ces deux éléments (dont la composition dépend en fonction de chaque survivaliste) ne sont que les premiers d’une longue série.

Pour savoir comment vous équiper à la survie, ne ratez pas nos nombreux articles, publié chaque semaine.



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